光是吾王自己都可以拉出来一个七色战队了

中国市场更将其视作只针对儿童的子供向动画,在只播放针对15岁以下儿童动画的视频网站酷米上都能看到这部作品,远未出现日本国内全民热议动画剧情的状况。

尽管这类“特定角色萌化”的作品在游戏界还远没有“萌拟人化”题材影响力大,但在游戏之外的动画、轻小说等ACGN领域里,其却十分活跃。这个品类在二次元领域最具代表性的作品就是大名鼎鼎的FATE系列。这个将历史上各个时期,各个地区名人化为英灵召唤出来进行圣杯战争的系列已经是ACG界当之无愧的霸权级IP。正所谓是吾王的名声有多响,FATE的影响力就有多广。

不过《兽娘动物园》这部作品在上线之初,却处在一片风雨飘摇之中。该作最早是韩国游戏公司Nexo在2015年3月推出的一款手机游戏,同年7月开始漫画连载,而动画则是在17年1月份上线。整部动画制作总共耗费了500天的时间,在此期间内手游由于运营状况不佳而被停运,漫画也被腰斩,到最后动画核心制作团队不足10人,3D技术上也未见特别,甚至由于预算不足,前几集的动画中车辆开动时轮子都不在转动。因此在动画播放之前,《兽娘动物园》在动画期待度排行榜上位列末尾也实属预料之中。

澳门新葡新京官方网站,从《花仙子》到《兽娘动物园》

而社交网路的推广手段在《兽娘动物园》的火爆中也功不可没。在该动画播放之后,诸如好开心~,你是XX的朋友呢之类的剧中特色台词如同病毒般在推特和微博等媒体中蔓延开来,表情包也随之诞生,进一步吸引了年轻的观众群体。在社交媒体的推波助澜之下,从第5话开始,niconico上的《兽娘动物园》直播每集都聚集了10万~20万名观众。

和将物品拟人化比起来,这种把神话传说中角色萌化的方式在玩家和观众群体里有着更高的代入感和亲和度。拿《元气封神》来说,依赖着《封神演义》和妲己、姜子牙等角色在民间的认知度,其本身就和其他受众不足的题材比起来有着更高的认知度。而对这些游戏爱好者而言,看着熟悉的角色在游戏里化为二次元形象后展现出不同的性格与人设,这种带有反差感的体验大概正是这些游戏吸引力之一。

在日本亚马逊网站上,曾因销售情况不佳而一度被下架的《兽娘动物园》相关商品也随着动画人气一并畅销起来。动画音乐碟片与官方指南等均登畅销榜首位,而日历等相关衍生品也被贴上了人气商品标签。

日 本还出现了相关题材的征集网站

比如日本开始流行刀剑和舰队拟人,中国市场中便诞生了一批相似作品如《刀剑契约》、《刀妹》等国产刀剑拟人游戏。但一拥而上的作品由于制作粗糙大多只是简单山寨,又往往难以出爆款,直接销声匿迹的也不在少数。

就算是萌豚的自我标榜,在单纯的娱乐之外,我也更愿意把一些真正有诚意的作品视为传统文化和流行文化结合的产物。在互联网时代,对许多年轻人来说,可能这种复合型文化产物要比严肃的说教更容易接受。君不见原本在国内鲜为人知的熊本县就借助熊本熊一举成名。或许这种动作背后的价值和意义才是我们最该去思考的。

1、《兽娘动物园》在日本的黑马式爆发路径

这部作品推出以后大受好评,无数废宅迷恋上了萌萌的乌贼娘,当时甚至有日宅在2CH论坛发帖表示以后再也不吃乌贼了。然后,就像打开了什么神奇的开关一样,类似的题材开始不断出现在业界,这次,除了自然界中的动物以外,克苏鲁神话里不可名状的外神也被萌化成为了萌妹子,没错,我说的就是那个来自外层世界,特长是百分之百被男主角用叉子插的奈亚子。

2、中日冷热不均背后的市场差异

事实上在动画界,这类作品并不少见,比较有代表性的还有多年前那部《一骑当千》。这部动画中的主角是你熟悉的各种三国名将,不过在《一骑当千》中,他们都变成了盘靓条顺的萌妹子。比如你以为关羽是这样的:

在二次元领域中,也有众多坚持走拟人作品创作的公司,比如DMM这家推出了爆款页游《舰队Collection》和《刀剑乱舞》的日本公司,至今仍在持续不停地推出拟人新作。

于是,就这样,新世界的大门被打开了,一部又一部的拟人动画开始席卷动画业界,其中甚至出现了蟑螂娘这种神奇的存在。而抛去从游戏改编来的“舰女人”和“刀男人”不谈,今年初流行的《兽娘动物园》就是萌拟人化成功的另一经典案例。

而进入中国获得成功的拟人作品,例如国家拟人作品《黑塔利亚》和《刀剑乱舞》等作品,主要是由于角色的丰富与关系的错综复杂,成功从同人市场起家。这是《兽耳动物园》和很多国产拟人作品缺乏的。

澳门新葡新京官方网站 1

国内网站对《兽娘动物园》的定位也偏儿童向,甚至在购买版权的网站中出现了一家名为酷米,专门播放面向15岁以下儿童动画的网站身影。这也体现出在子供向动画的受众方面,中日市场仍存在很大的差距。

如果是动画界的萌化风潮是水到渠成,润雨细无声的话,那游戏界的萌化风暴就显得有如疾风骤雨了。提起这个话题,那肯定要说起万恶之源,催生出百万提督的《舰队collection》了。这个2013年由DMM发行的页游是一款以第二次世界大战时期的各种海军军舰为题材的卡牌网页游戏。比较特殊的一点是,在这款游戏中,所有军舰都化为了妹子形象。

中国市场仍旧将子供向动画的面向群体限制在低龄儿童层面,但日本市场内,即使如《妖怪手表》等公认的子供向作品,仍然能辐射到全年龄观众群体。

《侵略!乌贼娘》出现以后,乌贼变成了这个样子:

但总体来说,《兽娘动物园》作为一部新番作品,制作不够精良,设定偏向低幼,即使后期有神展开,但还不明显,与中国市场的拟人爆款的必须要素相去甚远,因此也很难复制之前拟人化作品的成功。

这款游戏在短短一年里就红遍了大江南北,一跃成为了和东方project、型月齐名的ACG圈新宠。《舰队collection》的影响力更是脱离了游戏,发展出了独特的舰娘文化,更是催生了“国之将亡,遍地舰娘”等突破次元壁的新梗。甚至于,如今你在各种搜索引擎搜索岛风、衣阿华、脾斯麦等战舰名字出来的清一色都是这种图片:

自该集播放的2月6号开始,推特等社交网站上《兽娘动物园》被提及的次数显著增加,达到5000转发数的帖子层出不穷。这类可爱画风与残酷剧情的结合反差魅力,早在此前虚渊玄创作的《魔法少女小圆》这部话题番剧中便得到了印证后者在迎来收视热潮的第11话中,也出现了主角疑似死亡的反转剧情。

除了娱乐以外,“萌化”并非没有价值

截止3月31日,日本niconico网站上《兽娘动物园》的相关动画投稿数量达5551件,总计播放数超7500万次,这一播放数仍在持续增加中。在其中至今也已诞生出多个单独视频超百万次播放量的作品,而此前能创造这一成绩的只有《偶像大师》、《舰队Collection》与《东方Project》等知名IP相关的作品。

你也是喜欢薮猫小姐的Friends吗?

澳门新葡新京官方网站 2

如今,随着《宝石之国》正式放送,萌拟人化俨然已经成为了日
本动画界最热门的题材之一。

不过,与日本市场的狂热相比,中国观众对这部动画的反映却比较平淡。即使在B站,《兽娘动物园》的累计播放数也只有233万次,远远不及同为1月新番的《小林家的龙女仆》等热门作品上千万的播放次数。

不过更重要的是,《舰队collection》仿佛释放了什么信号一样,在游戏圈掀起了一股萌化游戏的狂潮。在它之后,“刀男人”、“枪女人”、“城女人”等游戏相继出现,一时间,军械武器拟人游戏成为了二次元游戏领域最热门的品类之一,直到今天仍然在不断影响着移动游戏和网页游戏市场。

截止3月31日,《兽娘动物园》名列日本二次元视频网站niconico人气排行榜第一名,相关动画播放数突破7500万次,甚至在日本本土掀起了一波前往动物园的观赏热潮。

尽管如今“萌化”题材依然热门,尽管我不知道《元气封神》能否在这个题材众多前辈中突围,但我却可以肯定,如果不像它一样在题材之外的地方也真正做出一些进化,恐怕大部分作品都会湮没在现下数不胜数的同类型游戏中。当然,今天我们主要聊的还是“萌化”,关于这类游戏如何突围,那就是另一个话题了。

前有现象级游戏《舰队Collection》和《刀剑乱舞》,后有这部主打动物拟人特色的《兽娘动物园》的横空出世,似乎再一次印证了拟人化这一二次元属性万金油般的神奇魔力。

随着10月新番尽数开播,动画粉丝们又迎来了新一轮的追番狂潮,而在众多新番中,有部名为《宝石之国》的动画吸引了不少观众的注意。这部以各种拟人化的宝石妹子为主角的动画以其强大的声优阵容、梦幻的人设和引人入胜的剧情登上了10月新番各类榜单的前列。一切的一切都似乎在昭示着,在年初的《兽娘动物园》之后,又一部以“萌拟人化”为主打元素的话题作诞生了。

虽然核心制作团队不足10人,不过《兽娘动物园》在动画内容上还是遵从了严谨的设定。例如由薮猫拟人化的主角的动作就严格按照原本动物习性进行设计,察觉动静前永远都会出现兽耳抖动辨别声音的场景,甚至羊驼拟人角色的瞳孔也呈羊驼本身的横条状,与其他角色区分开来,而已灭绝的动物拟人更是会特地取消眼中高光,这样的细节除了引发网友的考据热情之外,更是博得了极佳的粉丝口碑。

最右侧就是《黑塔利亚》中的祖国君王耀

创作了拟人要素IP《幻游猎人》的晟游CEO贺纪茗对数娱梦工厂表示:拟人化造成的反差魅力不仅对男性,对女性用户同样适用。比如狐啊,猫啊这种被认为带有邪魅属性的动物,拟人之后可以往非常萌或者帅气的方向发展,这种反差感成了很多女性的偏好。

Author

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

相关文章